Obwohl das Schocken landauf, landab mit unterschiedlichen Regelvarianten praktiziert wird, gibt es doch einen Kern an allgemeinen Grundsätzen. Hier eine kurze Übersicht.
Grundlegendes
Obwohl auch zwei Spieler gegeneinander schocken können, wird verbreitet eine Mindestanzahl von drei Spielern vorausgesetzt. Jeder Spieler benötigt einen Würfelbecher und drei gewöhnliche, sechsseitige Spielwürfel.
Für den Spielablauf werden 13 Strafmarken benötigt, jede Marke steht für einen kassierten Strafpunkt. Bei spontanen Runden sind hier Bierdeckel die erste Wahl. Menschen, die den Schocksport auf einer regelmäßigen Basis betreiben, verfügen aber oftmals über ein sog. Besteck, in dem die Marken aus Holz- oder Metallscheiben bestehen. Neben den 13 Marken wird noch ein in Form und/oder Farbe abgehobener Spielstein benötigt, der den Verlieren der ersten Hälfte kennzeichnet. Ein Besteck besitzt in der Regel eine Vorrichtung, um diese Markierungssteine aufzunehmen.
Spielablauf
Eine Spielrunde gliedert sich in drei Phasen: die 1. Hälfte, die 2.Hälfte und das Finale. In den ersten beiden Phasen wird jeweils solange gespielt, bis ein Spieler alle Strafmarken gesammelt hat. Dieser Spieler hat diese Hälfte verloren und nimmt am Finale teil. Im Finale spielen die Verlierer der 1. und 2. Hälfte den Verlierer der Runde aus. Nur beim Sonderfall, dass ein Spieler sowohl die 1. wie auch die 2. Hälfte verloren hat, entfällt dieses Finale. Dieses Ereignis wird oftmals auch "Durchmarsch" genannt.
Innerhalb jeder Phase gliedert sich das Spiel in eine oder mehrere Würfelrunden. Eine Würfelrunde wird von dem Spieler begonnen, der die letzte Würfelrunde verloren hat. Da zu Beginn einer Schockpartie noch kein Verlieren existiert, wird hier der Beginner durch ein einfaches Auswürfeln bestimmt.
Zu Beginn einer Würfelrunde würfeln alle Spieler einmal und lassen das Ergebnis durch den Würfelbecher verdeckt stehen. Der Startspieler hebt als erster seinen Becher und kann nun entscheiden, ob er es bei diesem Wurf belässt. Er darf aber auch noch bis zu zweimal würfeln, um sein Ergebnis zu verbessern. Die Anzahl an Gesamtwürfen, die der Startspieler getätigt hat, stellt für diese Würfelrunde die Obergrenze für die maximal möglichen Würfe dar. Entscheidet sich der Startspieler also beispielsweise, seinen zweiten Wurf stehen zu lassen, so dürfen die Mitspieler ebenfalls maximal 2 Würfe tätigen. Es steht ihnen jedoch frei, ihre Wurffolge ebenfalls vorzeitig, d.h. z.B. nach einem oder zwei von drei Würfen zu beenden. In diesem Fall lässt er seinen Wurf für die Mitspieler sichtbar liegen. Schöpft ein Spieler allerdings die maximal mögliche Anzahl von Würfen aus, so lässt er den letzten Wurf verdeckt stehen.
Nachdem Startspieler folgt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler mit seinen Würfen. Sobald alle Mitspieler ihre Würfe beendet haben, werden der Spieler mit dem höchsten und der Spieler mit dem niedrigsten Wurfergebnis ermittelt. Sollten zwei Spieler das gleiche Wurfergebnis haben, wird das Ergebnis höher bewertet, das zuerst gewürfelt wurde. Der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis erhält die aus folgender Tabelle zu entnehmende Anzahl von Strafmarken.
Wurfwerte (in aufsteigender Reihenfolge)
| Bezeichnung |
Beispiele |
Wert in Strafmarken |
| Hausnummer |
6-6-5, 6-6-4, 6-6-3, 6-6-2, 6-6-1, 6-5-5, 6-5-3, ... bis 2-2-1
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1 |
| Straße |
1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6
|
2 |
| General |
6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2
|
3 |
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Schock 2 bis 6
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1-1-2, 1-1-3, 1-1-4, 1-1-5
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2,3,4,5 |
Schock Out
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1-1-1 |
alle*) |
*) Falls einer der Spieler einen Schock Out erzielt hat, ist die Spielphase automatisch beendet. Der Mitspieler mit dem niedrigsten Wurfergebnis ist der Verlierer dieser Phase.
Sobald keine Marken mehr im Stock verfügbar sind, scheiden die Mitspieler aus, die zu diesem Zeitpunkt keine Strafmarken besitzen. Unter den restlichen Spielern werden nun in weiteren Wurfrunden die Strafmarken so lange verteilt, bis ein Spieler im Besitz aller Marken ist. Dabei gibt jeweils der Spieler mit dem höchsten Ergebnis die festgelegte Zahl an Strafmarken an den Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis.
Alle drei Spielphase folgen dieser Struktur. In der ersten und zweiten Phase (1./2.Hälfte) nehmen alle Spieler teil, in der dritten Phase jedoch nur die beiden Spieler, die die beiden Hälften verloren haben. Der Verlierer des Finales ist der Verlierer der ganzen Runde. Üblicherweise gibt er seinen Mitspielern eine Getränkerunde aus. Danach wird die nächste Spielrunde begonnen.
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